「恶魔缠身教程」激战2恶魔缠身

2024-12-26 01:10:06 天生丽质 146阅读 回答者:百科高手
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本文目录

  • 谁知道抖音的这个视频怎么拍啊
  • 魔兽争霸教程
  • 求孤胆车神维加斯恶魔任务的所有教程
  • 天使之战怎么卡恶魔
  • 求psp地狱男爵:恶魔科学 详细攻略
  • 魔龙世界地狱地底恶魔怎么打
  • 谁知道抖音的这个视频怎么拍啊

    抖音恶魔缠身特效视频教程:

    首先可以在网上搜索一张“恶魔”图片,当然会P图的小伙伴也可以自己拍张影子照片然后P成恶魔的形状。

    编辑好图片后将图片保存到手机上,然后在手机上将图片录制成视频。

    视频录制好后打开抖音,在抖音界面右下角的地方选择加号的选项,然后点击拍摄界面的上传选项。

    进入上传界面后,我们点击下方的多段视频的选项。并勾选自己做好的两段视频,进入下一步。

    然后可以对自己的两段视频进行编辑调整,比如剪辑多余的部分,然后进入下一步。

    选择下方的特效,可以添加幻觉及抖动等特效,然后发布即可。

    魔兽争霸教程

    先下一本魔兽白皮书来看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html

    里面有魔兽最全面的基础知识

    以下是粘贴的一小部分

    Resources资源

    Economy经济

    Upkeep维修费

    Day/Night Cycle日夜循环

    Recon侦查

    英雄基础

    英雄杀手

    Hero Rushing英雄rush

    英雄物品

    Town Portal Scrolls回城卷轴

    Hero Control英雄控制

    Creepingcreeping

    Creep Jackingcreep jacking

    Unit Commands单位命令

    Hot Keys and Special Commands热键及技能命令

    Unit Control单位控制

    Unit Stats单位状态

    攻击与护甲类型

    Air Units空中单位

    Siege Units攻城单位

    Building Basics建筑基础

    Towers塔

    Invasion入侵

    Expansion Towns基地扩张(分基地)

    Basics基础

    Rookie Mistakes新手错误

    Combat战斗

    技能基础

    隐形

    Team Strategies团队策略

    英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance

    作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。

    更少的持续时间 Shorter Spell Duration

    许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。

    更少的伤害 Reduced Spell Damage

    来自技能的伤害,英雄只受到70%。

    神秘腰带能增加魔法抗性。

    经验槽

    英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。

    杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。

    如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。

    英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。

    你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。

    如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。

    经验值获得

    下表列出了你的英雄升级需要的经验值。

    你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

    下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。

    敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

    野生单位的百分比经验值

    野生单位的经验值取决于你英雄的等级。

    你的英雄等级 1 2 3 4 5+

    经验 80% 70% 62% 55% 0%

    普通单位的经验值

    英雄杀死一个非野生单位获得的经验:

    F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)

    经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

    表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。

    英雄复活

    尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。

    鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。

    祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。

    等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110

    黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260

    介绍

    英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。

    属性增加

    当英雄升级时,属性点数会自动增加。

    每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。

    注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!

    主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。

    力量

    力量是物理能力的量度。

    生命值:1点力量 = 25点生命值。

    总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量

    生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒

    智力

    智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

    魔法值:1点智力 = 15魔法值

    总魔法值 = 15 * 英雄的智力

    魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒

    敏捷

    敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

    1点敏捷 = 0.3点护甲值

    总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷

    攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔

    {攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

    以下的技能对于快速解决英雄十分有效。

    人族

    圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。

    山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。

    血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。

    女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。

    兽族

    掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。

    先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!

    牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。

    萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。

    暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。

    暗夜精灵族

    树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。

    丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。

    恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。

    恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。

    月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。

    守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。

    守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。

    守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。

    山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。

    猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。

    不死族

    恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。

    恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。

    死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。

    巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。

    亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。

    地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!

    中立英雄

    娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。

    暗黑游侠 - 生命吸取

    [消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]

    神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。

    每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。

    你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。

    单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。

    在魔兽争霸III中,存在着5种物品。

    填充型 Charged Items

    这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。

    消耗型 Consumed

    这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。

    提升能力型 Power Ups

    这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。

    永久型 Permanent

    永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。

    神器 Artifacts

    神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

    英雄死亡

    当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。

    单位死亡

    当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。

    敌人英雄的物品

    你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

    英雄物品在中立商店和玩家商店卖出

    物品以原价的50%卖出。

    物品处理

    当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。

    普通单位物品携带量

    下面的单位可以携带2样物品:

    人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手

    兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者

    暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖

    不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔

    英雄物品规则

    物品有75生命值。

    每个物品占一个物品栏。

    物品没有种族特效,传输物品没有限制。

    你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。

    英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。

    你可以通过攻击物品来毁掉它。

    攻击类型

    普通-Normal (大部分近战单位)

    穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

    攻城-Siege (攻城单位)

    混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

    魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)

    魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

    英雄-Hero

    武器类型

    普通-Normal

    远程-Missile

    火炮-Artillery

    直接-Instant

    溅射-Splash

    附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。

    护甲类型

    无甲-Unarmored (大部分魔法单位)

    一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

    轻甲-Light (大部分空中单位)

    中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

    重甲-Heavy (大部分近战单位)

    英雄-Hero

    城甲-Fort (建筑)

    魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

    轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

    普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

    穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

    攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

    魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

    混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

    技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

    英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

    伤害增减

    对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

    对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

    魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。

    技能种类

    技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。

    物理技能 - Physical Spells

    物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。

    例如

    - 多种类型的毒(不包括暗影突袭)

    - 诱捕和蛛网

    - 致命一击/重击/其他攻击效果

    - 疾病

    - 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)

    魔法技能 - Magical Spells

    魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)

    例如

    - 风暴之锤

    - 腐臭蜂群

    - 嗜血术

    - 变形术

    通用技能 - Universal Spells

    通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。

    例如

    - 治疗

    - 终极

    - 光环

    吟唱时间 - Cast Time

    吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)

    持续时间 - Duration

    持续时间是技能起作用的时间。

    使用间隔(冷却时间) - Cooldown

    冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。

    智力 - Intelligence

    英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。

    魔法恢复 - Mana Regeneration

    魔法恢复决定了魔法恢复的速度。

    研究时间 - Researching Spells

    许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。

    技能引导(槽) - Spell Channeling

    某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。

    受此影响的技能:

    人族:大法师 - 暴风雪

    人族:大法师 - 群体传送

    人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)

    人族:血魔法师 - 魔法吮吸

    人族:龙鹰 - 云雾

    人族:龙鹰 - 空中枷锁

    兽族:先知 - 地震

    兽族:暗影猎手 - 巫毒

    暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静

    暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨

    不死族:巫妖 - 死亡凋零

    不死族:女妖 - 占据

    中立:黑暗游侠 - 生命吸取

    中立:深渊领主 - 火焰雨

    中立:娜迦女海巫 - 龙卷风

    中立:驯兽师 - 惊吓

    中立:火焰领主 - 火山

    你可以用下面的技能来打断以上这些技能:

    人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)

    人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)

    人族:山丘之王 - 风暴之锤

    人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)

    兽族:狼骑兵 - 诱捕

    兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)

    兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)

    兽族:暗影猎手 - 妖术

    暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)

    暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)

    不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)

    不死族:恐惧魔王 - 睡眠

    不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)

    不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)

    中立:黑暗游侠 - 沉默

    中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)

    中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)

    中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)

    中立:火焰领主 - 灵魂燃烧

    中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)

    中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)

    物品:沉默权杖

    为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。

    精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。

    有益魔法效果 - Buff

    Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。

    驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff

    你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:

    人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法

    兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔

    暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆

    不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法

    中立: 风暴 - 驱散

    驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。

    大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。

    树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。

    自动施放技能 - Autocast Spells

    所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。

    暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?

    1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。

    2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。

    3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。

    光环 - Auras

    当拥有光环的单位隐形时,光环无效。

    直线伤害技能 - Line damage spells

    直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。

    终极技能

    持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。

    虚无形态 - Ethereal

    虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。

    虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。

    抗性皮肤 - Resistant Skin

    减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

    中毒技能 - Poison Spells

    中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。

    中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。

    范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)

    范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。

    重生 - Reincarnation Ability

    当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。

    比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。

    隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。

    许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。

    可以隐形的

    英雄物品

    隐形药水 - 你可以在地精商店购买。

    影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。

    人族

    女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。

    兽族

    剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。

    不死族

    腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地

    阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。

    暗夜精灵族

    影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。

    探测隐形

    记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。

    英雄物品

    尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。

    水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。

    岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。

    人族

    矮人直升机

    破击炮小队 - 闪光弹

    塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。

    兽族

    先知 - 透视

    巫医 - 岗哨守卫

    不死族

    阴影 - 阴影可以看到隐形单位。

    暗夜精灵族

    女猎手 - 哨兵

    月之女祭司 - 猫头鹰

    中立

    驯兽师 - 战鹰

    通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立

    翻译自battle.net的论坛 v1.3

    了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

    >>>>>>>>>>>>>>>>

    通用

    >>>>>>>>>>>>>>>>

    AA

    指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

    Abuse

    滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

    Aim #

    用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

    Air

    指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

    APM

    每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

    Back

    做动词用,指撤退。

    Bab

    源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

    BM

    Bad Manner,没礼貌。

    BS

    背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

    Buff

    对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

    Campers

    从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

    Caster

    指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

    Cheese/Cheap

    用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

    Chob

    新手,同样源自韩国。

    Classic

    魔兽争霸III:混乱之治

    Creep and Counter/CC

    通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

    Creeping

    通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

    Creep Jacking

    在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

    D

    防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

    Dancing

    一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让

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    前面那三关只要有足够的防弹衣和弹药还是很容易的,心驰神往的话就是考考你车技,没别的了。

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    索引 一楼 菜单翻译,攻略正文 二楼 消费道具,魔法介绍 技能学习列表 首先介绍下游戏菜单 NEW GAME 开始新游戏, STORY MODE 故事模式 MULTIPLAYER 多人模式 LOAD GAME 继续游戏 CONTIMUE STORY 继续故事模式 REPLAY LEVEL 从玩已经玩过的关卡 MULTIPLAYER 多人模式 DELETE GAME 删除存档 OPTIONS 各项设置 SOUND 音效音量大小设置 CONTROLS 控制设置,可以把摇杆与方向键对换 DISPLAY 显示教程提示 / 显示敌人血量 / 高亮显示可拾取武器 / 亮度调节 RESET TO DEFAULT 恢复默认设置 APPLY 设置好了之后请选这一项保存设置 EXTRAS 制作人访谈+设定原画,需要在游戏中收集灵魂碎片来开启 第一关 GRAVEYARD墓地 游戏正式开始,不习惯欧美漫画的请按R跳过动画。 一开始我们在一个无人区,正好熟悉下基本操作 基本操作 按键操作 作用 类比摇杆 控制人物移动,轻推可步行 SELECT 任务提示 START 菜单 O 键 投技 / 终结技 / 使用装备中的武器 □ 键 轻攻击 X 键 跳跃,空中攻击不能 △键 重攻击 L键 枪械射击(自动锁定) 按住R键 锁定视角 方向键左右 切换武器 方向键下 装备武器 方向键上 查看可装备武器资料 提示:在本关中有很多棺材,得到“德鲁伊护身符”就可以再按O拿到棺材里的5块灵魂碎片了。 追逐逃跑的小鬼,按口把门踹开,再按O把棺材打开就会被突然出现的怪物突袭,掉进地下墓地。 游戏初期只有“口,口,口” / “ 口,口, △” 两个连招,不要着急,以后会有新招的。 地狱男爵(下称HELLBOY)与巫师相遇,巫师丢下3个小鬼就闪人了,我们可以控制HELLBOY连按3下L键,3枪就可以解决这些恶心的小家伙。小鬼死后一定几率掉下红色的东西,那个可以提升HELLBOY的怒气槽,满了后同时按下O+△就可以随意破坏了。 图中的“巫师图腾”是不能靠蛮力破坏的,需要我们控制HELLBOY按O抓住小鬼,抓住后可以用摇杆调整扔出的方向,扔出小鬼把图腾砸烂就可以通过了。另外还有一个方法,“ 口,口, △” 这一招的最后一下可以把小鬼打飞,如果正好飞到图腾上也是可以破坏掉的。 下面这个场景需要打碎这堵墙才能继续前进。 随后的路上会发现有一些缠着藤蔓的棺材,现在还打不开,不用理会继续前进。 清完下面的场景所有的怪物后系统会对你的表现作出评价,最后一项是总评价。 如果是A的话就可以得到3块灵魂碎片,B得2块,C得1块。 得到一定数量的灵魂碎片就能使用新的技能。主菜单的EXTRA里的东西也会增多。 HELLBOY被一扇会说话的铁门拦住去路了,铁门需要HELLBOY说出密码才能让他通过。继续向右走,清场之后进入小屋,一番剧情之后得到物品“德鲁伊护身符”。 注意到左下角装备栏了吧,按方向键“左右”来切换物品,按“下”就可以装备在手上,再按O就可以使用了。 在被藤蔓缠住的棺材边使用“德鲁伊护身符”就可以再按O拿到棺材里的灵魂碎片了。 其他装备品都是投掷型的手雷,闪光弹之类的消费品,帖子二楼详细介绍。 打开铁门左边的那个棺材,得知暗语是“DOOM”,现在可以通过了。 路上有一个棺材里可以得到道具“音乐盒”,使用效果是让附近的杂兵全部进入“晕眩”状态,在他们“晕眩”的时候用O抓住他们再按△就可以使出终结技能,无论多少血都是一击必杀,对付后期血厚的杂兵很实用。问题是使用“音乐盒”要消耗大量魔法,大概60%。 走到路的尽头按口一脚踹开左边屋子的门,进去发现有地道。从地道出来后上方的路被堵死,先要走左边上坡灭敌,然后再向右上走,这次这里会刷几个小怪物,全灭后就可以通过了。打开这里的棺材,我已经有25个灵魂碎片了,可以使用新技能“ △, 口,口”。这招范围不错,最后一击命中后杂兵必定晕眩,性能不错,就是第一击有点慢,需要提前使出。 图中的这个地方需要向左跳,HELLBOY会自动抓住房檐。下一个场景清场后你有可能不知道往哪里走,其实左边是个小台子,可以跳上去的。 下一个场景是洞穴,抓一个杂兵把图腾砸碎就能进去。通过骷髅的指路走出洞穴就可以过关了,本关无BOSS。啥?你说你出不了洞?从骷髅那个房间出去,然后往下走就会发现左边的斜坡。恩,我承认:虽然是固定视角,但确实还是经常不知道往哪走。 第二关 JAPAN日本 提示:在本关中有石狮子雕像,把它们打暴就可以得到5块灵魂碎片。 一来到日本,就被风景般的景色所迷住,不过突然跳出的 红鬼武士 可以有点刹风景。红鬼的物理攻击倒不是很强,但是他们有时候会扔手雷!万一在脚下爆炸,那伤害是很可观的(超过50%)。红鬼的血比较厚,用“ △, 口,口”打晕,再按O, △。终结掉是个好办法。 清场后出现神秘的 狐狸精,帮助HELLBOY开路。 打完红鬼又出现蓝鬼,这种怪比红鬼厉害一点,但是没关系,用“ △, 口,口”打晕,O, △终结就可以轻松解决他。 HELLBOY继续前进,发现有3个红鬼在欺负一个和尚,救了和尚以后,和尚希望HELLBOY能打败恶人VOL KLAMPT。 告别和尚后,前面有一个3红鬼2蓝鬼的强力组合,暴怒气去打好了。打完后有一个小迷题,要抓两只绿色的小飞虫把它们放到大门前神龛里就可以打开大门。右边那支飞虫有时会飞到屏幕右边一个高台上,如果地面上找不到就去那里看看吧。 后面又是一个开门的迷题,你一定注意到左边大树下的三个佛像,把三个符文石放到三个佛像上就OK。 第一符文石在抓飞虫开门后面的那个场景,第二块符文石在佛像旁边,而最后一块符文石在佛像场景的最右边山上可以找到。 后面的几个场景里有一种机关会不停的招鬼,一定要靠近机关按O关掉再与敌人交战,不然越打越多。 几经周折终于见到了BOSS 黑鬼武士,这家伙身上有黑色斗气,实力非凡,即使是HELLBOY天生怪力也不能伤他分毫。 要对付他,一开场就冲向右边的机关,关掉,而且冲向左边的机关,把两个机关都关掉, BOSS身上的斗气就没了。这时候可以绕着BOSS转圈,等BOSS攻击落空就可以用△,△ 或者口, 口慢慢磨他的血。在BOSS血很少的时候他会被打晕,并且头上会出现个大“O”,没啥好说的,靠近他按O终结就可以了。 随后的一段山路比较考验动作游戏爱好者基本的跳跃和攀爬,好不容易通过之后可以得到道具“狐狸雕像”。范围爆炸攻击,好用是好用,就是太耗魔了点。 BOSS战,迎战机器猩猩UNIT1,还是绕圈打法,等UNIT1出招出空当的时候用△,△ 猛揍他,打一半血后,UNIT1逃跑。打掉门左边的石头,然后按O就可以把门打开了。 在下图中 沿着桥走是没有路的,应该走这里 终于找到罐头恶人VOL KLAMPT,HELLBOY正准备解决他,UNIT1冲出来护架! UNIT1和罐头头 2打1 先无视罐头头的激光攻击,绕圈与UNIT1周旋,有破绽就用△,△ 捅它的PP。血量少的时候UNIT1出招的频率会减少,拼血吧。 如果有怒气的话暴怒打会简单不少,另外,手雷,燃烧弹这些东西还是有点作用的。 来自电玩巴士

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