「无限v3」无限V7

2025-03-24 16:20:42 玩车行家 127阅读 回答者:百科高手
最佳答案今天我们来看一下无限v3,以下6个关于无限v3的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。本文目录QQ堂无限v怎么连?红警V3火箭怎么才能无限射程求助V3补丁 第二次打开游戏无限黑屏单机游戏:红警v3火箭

今天我们来看一下无限v3,以下6个关于无限v3的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • QQ堂无限v怎么连?
  • 红警V3火箭怎么才能无限射程
  • 求助V3补丁 第二次打开游戏无限黑屏
  • 单机游戏:红警v3火箭怎样令它无限射程
  • 红色警戒2共和国之辉V3怎么无限远程攻击啊??
  • 假面骑士02cos身高
  • QQ堂无限v怎么连?

    我有3个V段的步伐,有的是带讲解的

    你看下吧

    4V的练习图示

    3.5V:介于3V和4V之间,它的PP放法和3V和4V相似,但最重要的一点,4V是无法无限连的,而3V如果不无限连的话,那它基本就没什么威力,就如同我原来在3V文章里画的几个图一样容易让人看出破绽,所以3.5V我的定义就是---无限3V的基础!

    无限3V的基本原理:在3V或者4V的基础上(或者说从3.5V出发)放弃必要的泡泡,在走位的过程中,放置能构成攻击威胁的新泡泡(这些新泡泡必须注意不能和旧泡泡在1条直线上!)

    从有限到无限,可以说是一个玩家从低手到高手的一个质的变化阶段.只有掌握的无限V的玩家才能称的上高手(因为他已经有了一定的泡泡打法和风格).

    众所周知,无限V的形式多样,变化更是多如牛毛,要想完整的在这篇文章中给大家介绍完毕我也有些力不从心....但我会尽量多的将里面的变化以及这种变化所延伸出来的意识讲解给大家,希望能对广大玩友的技术水平能有一个质的提高....

    第一类图:4V起手定式中的放弃(下图中的前4个泡泡的放置位置我称为4V起手式,可以是顺时针也可以是逆时针,或者是乱序③的位置放①)

    竖向4V之放弃①号泡泡

    ----①

    --------②

    --④

    ------③

    ----------⑤

    --------⑥

    ----⑦

    ------⑧

    --⑨

    ⑩------10

    图1

    分析说明1:上图中的①在上图中被放弃不连,原因很简单,敌人的位置或者跑的方向方位不值得我们去连...因为①在这个时候没有攻击价值..所以被放弃...同理上图中的任何一个都可以被放弃,比如②③④(道理一样)....如果放弃,什么时候放弃,放弃那个,这完全都要看对手的走位而定...当然你也可以不理会他,自己按自己的方式连.但不去进攻对手而做无意义的无限V....是不是有点太无聊了??

    分析说明2:⑩的放置位置也可以随意改变,如果放在⑩的位置,说明将要放弃⑤,并且和⑦组成新一轮3V中的前2个泡泡....如果放在了10的位置(10也可以放在和③一条竖线上的位置),说明马上就要连⑤,这时⑤⑦10 将组成新一轮3V中的前3个泡泡...

    分析说明3:图中的泡泡位置略有上下的偏差并不影响进攻....这点自己去体会...

    分析说明4:可以看出此图的走向是由上而下...无限下去...理论上只要游戏中的地图是个上下无限长的图,我们就可以一直这样连下去...(但实际地图肯定不是这样...文章最后会对这个问题进行仔细讲解,详见备注1....)

    横向4V之放弃④号泡泡

    --------⑤

    --①--------⑥--10

    ------④

    ②--------⑦----⑩

    ----③--------⑨

    ------------⑧

    图2

    分析说明1:同前图说明

    分析说明2:⑩和⑤⑧组成新一轮的3V中的前3个泡泡...另外,如果不想放弃④,则可以把第十个泡泡放在⑩和10中间的位置....11则放在原来第十个泡泡的位置...和⑤⑧组成新一轮的3V....

    分析说明3:同前图说明

    分析说明4:同前图说明(注意这里是横向无限....不是竖向)

    混合4V乱序起手式之放弃③

    ----------⑤

    ----①------⑥

    --------④

    --③--10

    ------②------⑦

    ------------⑧

    --------⑨

    ----------⑩

    图4

    分析说明:自己看吧,应该很容易看懂吧!!!(⑤⑧⑩将成为新一轮3V中的前3个泡泡)

    总结1:第一类图是从4V延伸而来...放弃4V起手式中的某个泡泡是必然的...并且基本上在前10个泡泡之后...就会进入无限3V的稳定期...这个稳定期中,泡泡放置方式和第二类图稳定期是一致的...这点必须注意...换句话说...这2类图在刚开始不一样,但在后面的进攻稳定期是一样的...4V起手只是在开始进攻时的攻击点比3V多一点而已....

    红警 V3火箭怎么才能无限射程

    要实现红警V3火箭的无限射程,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 找到“v3launcher”下的“range=18”一行,将其改为“range=100以上”。

    2. 找到“v3rocketpitchfinal=v3”的发射角度,将其改为“竖发射”。

    3. 在“v3rocketpitchfinal=”下面找到“v3rocketaltitude=768”,可以随意更改该值,注意越高飞行时间越长。

    请注意,这些修改可能会使游戏平衡受到影响,因此请谨慎操作。

    求助V3补丁 第二次打开游戏无限黑屏

    1、先诊断故障,黑屏有好多种情况。首先动一动鼠标或者按按键盘,看屏幕是否可以显示,然后在确认一下屏幕黑掉后,显示器和主机是否还有电源灯在亮,再一个是打开音响,听下声音是否还在正常发出。 2、如果屏幕黑掉后,显示器还有灯在亮。正常显示的时候是绿色的灯,无信号是橙色的灯。如果显示的是绿色的灯,那首先可以先考虑重启电脑,然后更新一下显卡的驱动,再进入游戏测试,问题依旧的话,有条件就换一块显卡测试看下。如果显示的是橙色的灯,那我们要检查主机是否还在工作,如果主机在工作,那就是显示器的问题了。先检查显示器的信号线,看是否接触不好。再不行,就更换显示器测试,或者找电脑公司帮忙检修一下显示器了。 3、黑屏之后,电脑主机也停止了工作,无灯亮(主机断电)。这就要检查主机箱了,开箱后,先检查一下CPU风扇是否正常工作,如果风扇无转或者转的非常慢,那就是CPU风扇的故障,造成CPU温度过高。如果CPU风扇正常,那接下来就要检查电源,先把电源线拔下重接过一次,看下是否电源线的接触不好,问题依旧,可以考虑更换一个电源测试一下。 4、还有一种情况,高端显卡一般都是独立供电的,如果电源功率不高的话,在玩游戏的时候也会出现黑屏现象。这种情况只有更换高功率的电源才可以。但是这种故障一般平常的使用电脑的话是不会出现黑屏故障的。主要是玩游戏的时候显卡满负荷工作,对电源功率要求一高就出现了。

    单机游戏:红警v3火箭怎样令它无限射程

    找到红警文件目录下的 文本,如果没有可以到网上下载也可用xcc_mixer从红警目录下的中提取出来放在红警目录下。打开一看全是代码,不用怕我来教你改。(如果是第一次修改建议备份!以免游戏错误!)

    1.首先改射程,在下用编辑—查找功能找到[v3launcher]下面的range=18,改到100以上就可以全图覆盖了。

    2.光改射程还是不够,再多来点修改吧。找到v3rocketpitchfinal=这是v3的发射角度,这个改成,这样v3就可以起竖发射了!

    3.在v3rocketpitchfinal=下面有个v3rocketaltitude=768,这是v3发射后开始转弯的高度,这个随意改,注意越高飞行时间越长,这个你可以自己掌握。 这样改了就像回事了,v3会垂直发射,达到你指定的高度开始转弯,到达目标上面垂直落下,好处是被拦截到的几率降低了不少。配合调高v3弹体[v3rocket]的速度speed=,几乎就不会被拦截下来。

    4.接下来这一步最重要!洲际导弹嘛,最不能少了核弹头。找到v3warhead=v3wh和v3elitewarhead=v3ewh。把后面的后缀改成nuke也就是改成v3warhead=nuke和v3elitewarhead=nuke。不过加不上辐射效果,这是游戏硬性规定的,没办法了。范围不用改,nuke本身就是最大范围。

    spawnsnumber=数字—v3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。spawnregenrate=数字—v3火箭的装弹速度(改越低越快)

    红色警戒2共和国之辉V3怎么无限远程攻击啊??

    用V3点一个建筑,等他发完第一发后,等一会待快要出现第二发时,用鼠标把V3带走,不要停下,等停下的时候V3就会发出火箭,无限远程攻击!

    假面骑士02cos身高

    假面骑士真(199.9cm)

    2. 假面骑士Black RX(198.8cm)

    3.假面骑士Black(198.7cm)

    4.假面骑士J(194.0cm)

    5.假面骑士ZO(193.0cm)

    6.假面骑士ZX(188.0cm)

    7.假面骑士Super1(185.0cm)

    8.假面骑士Stronger(183.0cm)

    9.假面骑士V3(180.0cm)、

    假面骑士1号(180.0cm)、

    天空骑士(180.0cm)

    10.假面骑士X(179.0cm)

    11.假面骑士亚马逊(175.0cm)、

    骑士人(175.0cm)

    12.假面骑士2号(172.0cm)

    体重:

    1.假面骑士真(90.0kg)

    2.假面骑士Black RX(88.0kg)

    3.假面骑士Black(87.0kg)

    4.假面骑士J(84.0kg)

    5.假面骑士ZO(83.0kg)

    6.假面骑士Super1(80.0kg)

    7.假面骑士Stronger(78.0kg)、

    假面骑士V3(78.0cm)、

    假面骑士ZX(78.0kg)

    8.假面骑士X(72.0kg)

    9.天空骑士(70.0kg)、

    假面骑士1号(70.0kg)、

    骑士人(70.0kg)

    10.假面骑士2号(65.0kg)

    11.假面骑士亚马逊(62.0kg)

    身高体重比:

    1.假面骑士V3(24.1,超重)

    2.假面骑士Super1(23.4,正常)

    3.假面骑士Stronger(23.3,正常)

    4.骑士人(22.9,正常)

    5.假面骑士X(22.5,正常)、

    假面骑士真(22.5,正常)

    6.假面骑士J(22.3,正常)、

    假面骑士Black RX(22.3,正常)、

    假面骑士ZO(22.3,正常)

    7.假面骑士ZX(22.1,正常)

    8.假面骑士Black(22.0,正常)、

    假面骑士2号(22.0,正常)

    9.天空骑士(21.6,正常)、

    假面骑士1号(21.6,正常)

    10.假面骑士亚马逊(20.2,正常)

    备注:身高体重比大于等于19.5为正常;

    身高体重比大于等于24为超重,身高体重比大于等于28为肥胖。

    跳跃力:

    1.假面骑士Super1(无限,使用“反重力”)

    2.天空骑士(200.0m,使用“重力降低装置”)

    3.假面骑士J(150.0m)

    4.假面骑士ZO(130.0m)

    5.假面骑士真(114.0m)

    6.假面骑士Super1(100.0m)

    7.假面骑士亚马逊(80.0m)

    8.假面骑士X(60.0m)、

    假面骑士V3(60.0m)、

    假面骑士ZX(60.0m)、

    假面骑士Black RX(60.0m)

    9.假面骑士Stronger(50.0m)

    10.假面骑士Black(30.0m)、

    天空骑士(30.0m,未使用“重力降低装置”)

    11.假面骑士1号(15.3m)

    12.假面骑士2号(15.0m)、

    骑士人(15.0m)

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