今天我们来看一下军旗布局,以下6个关于军旗布局的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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最牛军棋布局及战术
你这分数我太低了吧!起码得50分!
我凭我个人下棋经验,一五一十地告诉你,绝不会参考任何资料。在此我请提问者认真阅读,请勿认为篇幅过长而一目十行或者不看!
1、进攻型:若你想进攻,就把大的棋子排在一条线上,并与炸弹配合,喜欢这样的一定要用三角雷裹住军旗。排法如下(此阵本人以前用过)
军长 司令 工兵 工兵 旅长
师长 工兵 炸弹
炸弹 营长 团长 旅长
师长 连长 团长
连长 连长 排长 地雷 营长
排长 排长 地雷 军旗 地雷
2、防守型1:若你行棋稳健那么第一排第二个位置和第四个位置可以排比营长小的棋子,但是中间要拍比旅长大的棋子(一面对方从中间开杀)并与炸弹配合;两条边路一边放一个师长一个炸弹,军长放在靠近军旗的一条边线,但这样不要放三角雷,一面造成子力堵塞。排法如下(此阵是本人QQ军棋里面的)
营长 连长 司令 工兵 营长
军长 工兵 师长
师长 连长 连长 炸弹
炸弹 工兵 团长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
3、防守型2:若你行棋比较耐力(譬如说每一盘都是对家先死,你对抗两家)你就可以用这一个阵势——底线出奇兵,这个阵势要考验你对家,如果对家强且很冷静就会赢(右边的一个连长进行营当做假炸弹)。排法如下
(此阵本人以前用过)
司令 工兵 营长 排长 连长
团长 排长 连长
炸弹 工兵 排长 连长
军长 炸弹 营长
师长 师长 旅长 地雷 地雷
旅长 军旗 团长 地雷 排长
当然除此之外,可能有比我更好的阵势。
现在我再来介绍各种棋子的用法。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。
团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
炸司令诀窍:
1、炸弹代工兵。棋局在残局可以用。请看一下图例。(一下采取本人实战,此局面有以上第二布局走成)
(第一排没有)
军长 炸弹
工兵
炸弹 连长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
走了一步
炸弹
军长
工兵
炸弹 连长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
像这样,炸弹在工兵经常出现的地方上下走来走去(此时你已经知道敌人的司令是哪一个棋子了),别人的司令就会看得不耐烦,走过来抓你的假工兵,这是你就把他给炸了就OK了!
2、守株待兔。就是把炸弹盘在倒数第二排的最左边或者左右边,等着别人的司令,把它炸了。
3、狸猫换太子。先把炸弹走到火车道上,之后把你排长左右等级的棋子一直追着敌方的司令,敌人若一直跑得话你就一直追,把他的司令带到你的炸弹控制范围内把它炸了。
四国军棋最好的布阵方法
令-营-雷-营-雷;兵-雷-排-旗-排。
说明:
第一、此阵为先发首攻阵,为喜欢图爽快地棋手设计,所以最好坐在西家先手位置(其他游戏平台可能次序不一样,如果下家在右面,则需要左右调换一下)。
第二、对家需懂得基本挡拆,认出敌40能够勇于配合进攻。
第三、不要用它杀菜鸟,降龙阵就是降龙的,抓蚯蚓就不合适了。
第四、阵法归阵法,阵是死的棋是活的,三分阵法七分下。
师长首攻的情况
1、吃掉敌子。
这种情况最理想,有进一步发挥,除一种情况外,就是当敌受攻的右路中间一子进前营时,应继续往下吃(因为常规的看,一般表明敌人右路都是小子,中间子进营是在躲避右路),其他情况无论谁进营都横吃,又吃掉一个后。
2、兑掉。
上来首攻如果后续的子突然中断进攻了,那些具有丰富经验的大官敌人很容易想那个有可能是炸弹,可以充分的利用旅长和军长进行发挥。
经典四国军棋布局
其实吧,我用SS才叫效率,你那些个阵,基本上两轮就可以破
我的布局如下
营 连 团 兵 军
排 兵 炸
旅 团 师 炸
排 连 令
雷 雷 旅 兵 师
营 旗 雷 排 连
这个阵基本上大多数棋都可以破,只要下家军棋在左线,强行攻击的话,基本上总局的20步杀到底,我和对家联手用这阵,一个小时连杀随机对手15盘
当然了,这个阵我曾经18步就把对手杀掉过。
补充如下,第一步,左线营长前进一步,以此试探下家左一角的40,如果对方一线为40,则十有八九会忍不住杀上前来,这时候只要对方在半路上挡一个,39就可以瞬时斩下……
另外一种局面,如果对方一线不是40,那么就直接用39杀下去,这个阵要想游刃有余的使用,而且造成惊艳的效果,那么,当军长一路杀下去,半路上被炸以后,会有双炸叠加的局面,这个时候,直接向前空投炸弹,比如很多玩家都喜欢左线38+炸+39,那么当我39第一步杀对方38以后被炸,紧接着炸弹朝对方身后的39丢过去,这样,会达到意想不到的效果,我甚至还遇到过38+炸+40的局面。
丢完一炸以后,对方很可能会反击过来,这个时候另一个炸会让对方不知所措,因为谁也不知道到底是对了还是炸了,双炸其实起到迷惑对手的作用。
当用完双炸以后,基本上,已经杀到对方底线附近,这个时候如果对方后营没有子,并且对方愿意为您支付一只工兵的情况下(工兵飞你下家的角)角上如果活,或者对方用任意子吃工兵,40可以顺势杀过去,切完角以后看你下家的反应,如果说他立刻下营进一个子,这个时候你就要掂量一下了,通常情况下,我是横杀棋头,因为四国军棋中,三雷护棋的几率其实还是比较低的,尤其对付小兵或者连排水准的对手,通常我都是放心的横杀,如果40被炸,那么基本上敌人军旗就在这一侧,再下一个38的话,嘿嘿,不死也有些难……
当然了,再往前倒推一下,40杀完角以后,最好的一步还是退回来,因为你前排有一兵,有时候,40吃地雷是一种耻辱。
你40退出来以后对方如果用子封住自己的这条线,不用迟疑,直接砍上去,因为遇到炸弹的机会基本上只有1/21,几率几乎只有5%,当然如果遇到了炸,也从一个侧面反应出对手已经没有炸,如果炸是从下营炸的你,那么基本上军棋门前那个棋是活棋。
还有一种走法,当你丢完双炸以后,三线的38可以往外出,如果你担心40遇难,那完全可以直接用38去冒险,即便遇到对方39那么你40可以第一时间把丢了的场子找回来。
当然,最绝的一招其实是这样,40杀完对方角上那个子之后,你还有第三条路可以选择,就是一举往下吃,如果不是地雷,那么恭喜你,离成功还有一步之遥,当你40华丽的一下将对方军旗撰在手心的时候,你会发现,整个阵地因为你的缘故而变得一片空白。
是的,成功就是这么简单。
最后,为什么我要和你们谈论这么多进攻的步骤,原因只有一个,这个阵几乎不需要防御,左线你就放那么一排子让对方上,当杀到你第三排的时候,你为你的后营追加一个守卫,那么他杀完你第四个以后势必会折返回去,然后你还可以一线再自己封一个,这样他一来一回,又多走了两步之多,那么要想第一时间剿灭你,至少要花10步以上,这还不包括你的对方为了牵制他的行动而增加的步数,这样至少你有20步左右的时间可以去进攻你的下家。
而你所花费的进攻时间,仅仅是10步,这样,这个阵理论上完全是攻守兼备,这个阵,我曾经用来双人联手对敌,结果,17分钟连赢随机对手5盘,1小时5分钟,连杀敌军15批,100分钟时候已经连赢了18盘,效率可见一斑。
军棋怎么摆放图片
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。
比如:
军棋:只能摆在两个大本营其中一个;
地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;
炸弹:不能摆在第一排的5个位置。
军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
扩展资料:
1、棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
2、棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
3、吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
参考资料:百度百科-军棋
军棋布局
棋理论----控势
控势,从字面的意思上看就是控制局势,这是最简单的解释,我先说一下我对四国军棋中"控势"一词的理解:在行棋过程中,通过各方多变的行棋而可能形成的各种对峙局面,根据对当时局势的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局势明朗,攻势递增,从而迫使敌对方转入防守,在这种局势下,"势"已"控",受控方大势去也。
个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。
一、观四家棋、记四家子
各方控制25子,司令、军长、师长、师长此4子是决定胜负的关键,"知已知彼,百战不殆"。合理的去判断,比较各家的实力,这对局势的控制起决定性作用。往往初下军棋的朋友对这一点都不重视,行出的棋大部分存在碰运气的想法,这必然会造成不必要的损失,认真的观察,分析各方走的每一步棋,练习记子的能力,相信自己的判断。往往看到复盘时总是会说:"唉,我想过可能会是这样啊",行棋的关键时机没能把握住,想到底还是因为自己当时的犹豫不决,一旦作出了有根据的判断,相信自己。哪怕是有可能出现再大的危机,高手决定胜负的关键每每也在于此,成功次数会不断的增多,其实,每一步棋与军棋的偶然因素都是有关联的,不要过多的去想,对手此时和你是一样的,就看谁把握的更好罢了。
有的人善于一人控制两家的棋下,而有人这样下就会感到很吃力,原因很简单,就是记的住记不住子的问题,看到这里,停一下,去下盘棋,以自己习惯的行棋方式,下完后总结一下自己对其他三家子力的了解,根据这点感觉自己目前记子的能力,让自己刻意的去记,这与在行棋过程中对单个阶段的记忆产生的效果是有很大差异的,当然这个能力需要慢慢的磨练,我也一样,也在不断的练习。
现在比赛都是双明这个就显得无比的重要。
二、攻守平衡、戒骄戒燥
这个要说的是布阵。有个棋手喜欢摆变态阵,王八阵。这种阵型所追求的就是奇效,但损失必然会比合理的布阵要多,我不推崇这样的布阵方式,投机性的胜利不但机率小,而且也会给自己造成行棋的障碍。仔细想一想是不是这样呢?靠运气成份取胜也会使自己得不到进步,这是我的一个建议,也算是给那些爱投机取巧的棋友们一点启示吧。
怎样叫攻守平衡呢?其实无外乎一个"稳"字,将自己行棋后的后顾之忧降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不给对手钻空子的机会,无论是出子进攻,还是协助对家防守,都要视自己的阵型考虑,分析后几步将可能形成的局面,当然是以我方利益为重,切勿焦躁,稳重行棋,无论局式怎样,冷静的头脑、清晰的思路都能将损失降到最低,相对于敌我来说,就是使其承受更大的打击。
这里要说明:攻守平衡不是把大摆一面,后面藏子。这都不好。大的走在一面,敌人若是从另一面进攻很难防。那边还容易被空炸大的,或大的撞死人家反吃。后面藏大的不利于配合攻杀。实际上,如果你防的好,敌人是很难攻到底线的。
三、出子及时、行棋到位
大子的摆放,这主要也是根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。
充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班的走对每一步,敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你控制,"出子及时,行棋到位"其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素要求较低,或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时,行棋到位"便是值得信赖的基础。
四、欲擒故纵
"欲擒故纵",骗术的一种,意思是不去主动吃掉你,而是走别的棋,等你自己投罗网,由此既能吃到子,又能占据先手,一箭双雕。仔细观察,此类例子还是不少的。这对心理因素要求较高,是很艺术的一种走法,出奇效是必然的,于我方士气的增长亦大大有利。此要素不作详细解释,需要靠实战经验来总结。
军棋的最佳布阵?
发现一个有趣的现象,访问我博客的人几乎有一半是因为在“Google”或“百度”里搜索“四国军棋最佳阵图”、“四国最好的布阵”、“军棋最佳摆法”等而找到这里。看得出这些初学者们非常想找到一个无敌阵,以为从此自己就可以打遍天下无敌手了。鉴于这种天真的想法很有代表性,我希望每个踏雪寻梅而来的人们都看一看此文,或许会对你有所启发。
其实从来就没有什么无敌或者最佳阵法,也不会这个阵一定就比别的阵好。军棋阵法就好比是兵器,世上可以由能工巧匠制作出很多把好兵器——削铁如泥的宝剑,势大力沉的战斧,或者锋利无比的飞刀。但是,每一种兵器有利必有弊,有生就有克;同时每一种兵器无不是用者或者工匠们结合个人的特点而打造的,所谓有手段而后兵器。在武侠小说中经常有兵器谱排行,什么天机棒、小李飞刀,真正厉害的不是这些兵器,而是用兵器的人。一个平常人即便拿到这些宝贝兵器,也不过是把普通的兵器,与常人拿把菜刀铁锹无异,再厉害的削铁如泥宝剑也削不动铁锤,势大力沉的战斧你或许根本就抡不起来,锋利无比的飞刀甩起来可能百无一中。于是你说,这什么破兵器?唬人的!
学武之人必先学武功再挑兵器。兵器只有趁手之说,绝无好坏之分。有人喜欢长矛大刀,有人喜欢匕首盾牌,十八般武艺则其一而精习之。四国军棋亦是如此,喜欢大刀长矛的就选择一种攻击阵型来练习,喜欢盾牌的就选择一种防守阵型来练习,并非一定要找到屠龙宝刀你才肯练。你真正要寻找的,或许是武功秘籍,也就是套路而不是兵器本身,一旦你掌握了常见兵器/阵型的基本用法或套路,你才会知道,什么样的兵器/阵型更适合你,这个兵器趁手与否,如果不趁手,加或减些分量或长短。对你来说,最好的布阵正是来自于你自己。
因此,对于初学者来说,现在你要学的是技法而不是阵图。当然,一个好阵图,知道了一点奥妙,可能会在同级别的实战中给你带来一些小实惠,但这就跟给你一把刀,告诉你刀把里有暗器,关键时刻可以偷袭一样,你这样去使用它,就永远脱离不了一个宵小之徒的行径,也永远不会成长为武功盖世的一代侠客。
先学基本功,再练一套纯熟的套路,比如刀法,最后你只需找到一把趁手的刀,不是屠龙刀又何妨?又不是华山论剑,还不够你去闯江湖吗?
棋是下出来的,阵是用出来的。动起来的棋子才会体现出巨大的价值,棋势的威力远大于棋子的大小。一分阵法九分下,如果你不会用子,不会行棋,要阵何用呢?
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