今天我们来看一下司马懿鬼才,以下6个关于司马懿鬼才的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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司马懿的鬼才具体详解
司马懿是很帅气的!虽然血少,但他的技能很强大!鬼才可以改判定牌。当任何一个角色(包括你)需要判定时,你可以用自己的手牌代替这张判定牌。原先的判定牌要放到弃牌堆中。他最强大的武器就是闪电!你可以通过鬼才改别人的判定牌,甚至可以决定别人的生死!(如果张角在就另说)放闪电时,别只留黑桃2~9,如果你的判定是黑桃2~9的话就悲剧了…另外注意留无懈可击,不到要紧时就别用,留在手里,免得闪电被拆或牵。他跟郭嘉一起可以利用鬼才给他送有用的牌,这种配合还有很多。还有你要注意张飞,你无法靠拿别人连弩来阻止他连杀你!
三国杀中司马懿的鬼才怎么用,详细的
在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
被用作替代的牌只能是司马懿的手牌。(界限突破中的司马懿可以使用装备和手牌来当做代替牌,但是不能使用在判定区的判定配作为替代牌。)
与张角技能【鬼道】不同的是,司马懿打出的替代牌,实际上是更改牌,因为它无法把原判定牌拿回;而张角的【鬼道】实际上是才以牌换牌,是替代牌。
当司马懿和张角同时在场且碰到可以改判定牌的情况时,顺序是以常规的逆时针为准,即座位号的先后顺序。
周瑜的【反间】技能抽牌不属于判定范围,不受鬼才影响。
周泰的【不屈】技能所陈列的牌不属于判定范围,不受鬼才影响。
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推荐组合
界司马懿和张角,因为界司马懿可以用装备牌修改判定了,因此修改判定牌的能力更加强大了,所以鬼才配合张角的雷击也更加强大,当然,他们之间的相互克制也更加激烈。
界司马懿和二张,虞翻,吴国太等,同样是因为鬼才的加强,可以为司马懿提供判定牌的武将也增加了2张,虞翻,吴国太这样可以为他提供装备牌的武将。
界司马懿和王异,甄姬等,可以通过判定牌的花色来额外摸牌的王异和甄姬如果有了界司马懿做队友的话,发挥也会稳定很多,而且王异更可以通过秘计为司马懿补充因为修改判定而消耗的牌。同样的,界司马懿还可以配合队友邓艾,夏侯惇等。
界司马懿和凌统,孙尚香,因为旋风和枭姬在失去装备时有收益,所以在关键时刻放AOE误伤界司马懿的话,反馈对其造成伤害并让界司马懿获得装备,就可以发动技能弃置对方关键牌或者让自己摸牌寻求爆发。当然,任何队友都可以通过配合技能反馈而移交给界司马懿某张关键牌
参考资料来源:百度百科—司马懿(桌游《三国杀》中的武将)
参考资料来源:百度百科—鬼才
三国杀中司马懿的鬼才技能怎么用?麻烦说详细一点!谢谢
标准版司马懿的技能:鬼才,是可以在判定牌生效之前,用手牌替换。
首先,所谓的判定牌,是在延时类锦囊生效前会从牌堆顶抽一张牌进行判定,比如,乐不思蜀在生效前会把牌堆顶的第一张牌作为判定牌,如果这个牌是红桃,则乐不思蜀失效,如果非红桃,乐不思蜀就生效,被乐不思蜀的玩家,就只能摸牌,弃牌,不能出牌了。
相同道理,以三国杀军争篇为例,包括,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电等延时类锦囊在生效之前都要进行判定,都会产生判定牌。
这时候,司马懿的技能就可以发动了,当出现判定牌的使用,司马懿就可以根据判定牌和自己手牌的情况,决定是否要换牌,比如,当己方武将被乐不思蜀的时候,判定牌为非红桃牌,这时候司马懿发动鬼才,可以用手牌中的红桃牌代替判定牌,这样,乐不思蜀不生效,己方武将可以继续出牌了。
同理,当牌局中有人挂闪电的时候,每次被挂闪电的角色在出牌前会进行判定,如果判定牌为了黑桃2-黑桃9之前的牌,闪电生效,该角色会失去3滴血。同样如果这时候该角色的队友有司马懿,可以通过鬼才技能,改变判定牌,让闪电失效,等到地方武将的时候,再通过鬼才,让闪电生效,达到消灭敌人的目的。
最后,在三国杀军争篇以及国战模式里,除了司马懿以外,其实,还有张角,张宝,张鲁等武将都有可以改判的技能。这里要说明一下如果同一局中有2个或者2个以上的可以改判定的武将,正确的改判的顺序:
以8人军争为例:司马懿在1号位,张角在5号位,这时候2号位的玩家挂闪电,正确的判定顺序是:当闪电在2-5号位移动的时候,由位于5号位的张角先进行改判,然后是司马懿的1号位进行改判。但是,当闪电从6号位-1号位移动的时候,改判顺序就变成了司马懿先改判,张角后改判。
在三国杀的游戏里,后改判的占绝对优势
司马懿的鬼才怎么用
1、乐不思蜀:判定牌为红桃则乐失效,判定牌为其他则乐生效,该角色此回合不能出。
2、主公有八卦阵:红色牌(红桃和方块)相当于出了闪,黑色(黑桃和梅花)牌则没有主公有八卦阵,判定是红色的牌,主公没事。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒
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挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
司马懿是鬼?为何被称为鬼?
司马懿被后来的人们称之为“鬼才”。 所谓“鬼才”,就是在解决问题时,能够找到非常理的解决方法,且效果比所有人解决的都好的人。 天才给人的感觉是,有着深厚而强大的实力,普通人再怎么努力都难以超越,就像另一个世界的人一样。通常人们在和他们较量时,会因为处在不同的“能量级”而感到极大的压力。 鬼才则不同,他们的天生实力参差不齐,有的极弱,亦有的极强。但是他们喜欢开动脑筋,也就是常说的拥有小聪明的怪人。和他们竞争的人会觉得,他们总能想出奇妙的方法,且总能获得出人意料的让人满意的效果。和他们竞争同样会使人感到压力巨大,但是本质上跟天才的压力是不一样的。司马懿就是这类人中的一个~~
三国杀司马懿发动鬼才改了判定牌后,可以将原来那张判定牌拿到手上吗?
不可以,当司马懿使用鬼才技能后,可以打出一张手牌代替判定牌的判定结果,判定牌依然被使用,无法拿到手上。
相关介绍:
司马懿武将称号为狼顾之鬼,拥有反馈和鬼才两个武将技能。武将设计来源三国时期魏国政治家、军事家司马懿。
相关技能:
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌,若选择手牌则对方将手牌背面朝上,让你抽取,选择面前的装备则由你任选。
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界版司马懿和张角,因为界司马懿可以用装备牌修改判定了,因此修改判定牌的能力更加强大了,所以鬼才配合张角的雷击也更加强大,当然,他们之间的相互克制也更加激烈。
界版司马懿和二张,虞翻,吴国太等,同样是因为鬼才的加强,可以为司马懿提供判定牌的武将也增加了2张,虞翻,吴国太这样可以为他提供装备牌的武将。
界限突破司马懿的两个技能反馈和鬼才相比标准版司马懿都有所增强,反馈从每次收到伤害时触发变为从每点伤害都会触发,鬼才从只能用手牌修改判定变为可以使用包括已经装备的装备牌来修改判定。
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