「dx12」dx12有什么用

2024-11-11 06:53:41 数码极客 138阅读 回答者:来也
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今天我们来看一下dx12,以下6个关于dx12的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • dx11和dx12到底有什么区别
  • 什么是dx12?
  • directx11和12有什么区别?
  • 《文明6》选dx11还是dx12?
  • 《文明6》dx11和dx12的区别是什么?
  • directx11和12有什么区别
  • dx11和dx12到底有什么区别

    dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。

    一、支持不同

    1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

    2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

    二、效率不同

    1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

    2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

    三、渲染不同

    1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

    2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

    什么是dx12?

    DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。

    DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

    DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发

    微软在2014年的GDC上正式发布了API DirectX 12(DX12),英伟达的显卡开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。

    AMD显卡GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。

    DirectX组成

    1、显示部分

    显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。

    它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

    2、声音部分

    声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

    3、输入部分

    输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

    4、网络部分

    网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

    directx11和12有什么区别?

    dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。

    一、支持不同

    1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

    2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

    二、效率不同

    1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

    2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

    三、渲染不同

    1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

    2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

    《文明6》选dx11还是dx12?

    《文明6》选dx12。DirectX12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用计算机资源。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

    在DX12模式下,GPU几乎被全部利用,达到了97%。这意味着在DX11模式下,玩家的显卡是受限的,尚未得到充分利用,尽管二者的实际帧数是差不多的。另外CPU在DX12模式下多个核心的利用率也比DX11更高更平均。内存方面,DX12模式下占用更多。

    dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。dx12只会支持Windows10操作系统。

    dx11区别介绍:

    dx11支持Windows7、8、10操作系统。dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

    《文明6》dx11和dx12的区别是什么?

    区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。

    一、支持不同

    1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

    2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

    二、效率不同

    1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

    2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

    三、渲染不同

    1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

    2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

    directx11和12有什么区别

    dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。

    一、支持不同

    1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

    2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

    二、效率不同

    1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

    2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

    三、渲染不同

    1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

    2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

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