「垂直同步」垂直同步快和开的区别

2024-12-23 22:40:34 数码极客 56阅读 回答者:admin
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今天我们来看一下垂直同步,以下6个关于垂直同步的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • 垂直同步是什么意思?
  • 垂直同步是什么
  • 垂直同步是什么?
  • 什么是垂直同步
  • 垂直同步的作用?
  • 垂直同步什么意思
  • 垂直同步是什么意思?

    垂直同步又叫场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。大家平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。

    垂直同步的作用是防止画面撕裂,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的。假如您关闭了游戏的垂直同步,而电脑配置不够,就会导致游戏画面在高速移动的时候会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂状况。

    垂直同步开启和关闭区别

    主要差别在于高速运行的游戏,比如实况赛车类型的游戏,开启垂直同步之后能够预防画面在高速移动时画面撕裂的现象,当然开启后如果游戏画面FPS帧数能够达到或者超过你显示器的刷新率,此时游戏画面FPS帧数被限制为显示器的刷新率。会感觉原来移动的游戏画面是非常舒服,假如达不到会发生不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

    而关闭了垂直同步之后,除了高速移动的游戏外,其他的游戏基本上看不到画面撕裂的状况,并且画面流畅程度会有提升。那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

    垂直同步是什么

    垂直同步就是单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。垂直同步是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染。

    垂直同步是什么?

    抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。

    垂直同步

    1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。

    显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。

    2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

    垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!

    3、关键部分

    为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。

    如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

    而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

    但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!

    什么是垂直同步

    垂直同步

    垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。

    拓展:垂直同步的作用

    主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果游戏画面FPS数能达到或超过显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

    垂直同步的作用?

    1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。

    显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。

    2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

    垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!

    3、关键部分

    为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。

    如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

    而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

    但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!

    以上出自百度百科。

    简单来说:

    垂直同步就是锁定了游戏中的刷新率和桌面刷新率一样,

    这样来保证视频的流畅,但是会占用一些资源。

    如果关闭垂直同步,

    速度会提高,

    但是无法保证视频的连续性。

    垂直同步什么意思

    复制一样的东西

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