「direct9」Direct9X是什么意思

2024-09-22 07:34:25 数码极客 54阅读 回答者:53kaifa
最佳答案今天我们来看一下direct9,以下6个关于direct9的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。本文目录Directx9是什么意思,有什么作用逃脱者2directx9什么意思DirectX 9是什么

今天我们来看一下direct9,以下6个关于direct9的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • Directx9是什么意思,有什么作用
  • 逃脱者2directx9什么意思
  • DirectX 9是什么?
  • DirectX9是什么?干什么用的?
  • directx9和12有什么区别
  • 用DirectX11和DirectX9有什么区别?
  • Directx9是什么意思,有什么作用

    directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。

    DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

    扩展资料:

    注意事项:

    1、声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。

    2、输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

    3、网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

    参考资料来源:百度百科-DirectX9

    逃脱者2directx9什么意思

    逃脱者2directx9意思游戏使用的显示加速软件。

    directx9是显示加速软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。DirectX 9.0是2002年底DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。

    DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

    《逃脱者2》是一款由Mouldy Toof Studios制作,Team 17发行的策略类游戏。

    《逃脱者2》包括多人模式,最大支持4人在线合作,加入了新的逃脱方式:将床单接续绑起来,从窗户逃脱;新的道具:将守卫弄昏的麻醉枪;新的战斗系统:目标锁定、掩护、大攻击、小攻击技能的追加。

    《逃脱者2》还将拥有新的画风,在维持《脱逃者》画风的基础上,将描绘出更加深刻的世界;更丰富多彩的角色定制;能够做的事情也更加多,学画画、参加乐队等。

    DirectX 9是什么?

    老兄,反正玩游戏就要最新的DX补丁,如果不玩游戏就不要考虑它

    DirectX9是什么?干什么用的?

    2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

    PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

    VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

    增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

    directx9和12有什么区别

    1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX9拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;

    2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX9功耗会有明显的降低;

    3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。

    4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能。

    用DirectX11和DirectX9有什么区别?

    一、发布时间不同

    1、DirectX11:2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场。

    2、DirectX9:2002年底,微软发布DirectX9.0。

    二、渲染不同

    1、DirectX11:在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。

    2、DirectX9:PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。

    三、着色不同

    1、DirectX11:加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器。

    2、DirectX9:全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

    参考资料来源:百度百科-DirectX 11

    参考资料来源:百度百科-DirectX9.0

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