今天我们来看一下军旗的规则,以下6个关于军旗的规则的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。
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军旗规则是什么?
规则:走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。
大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子;一般情况下进入大本营的棋子不能移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
相关信息:
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则是司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;任何棋子都能吃掉军旗。
军棋的玩法和规则是什么?
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
一、翻棋
1、游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
2、游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
二、暗棋、明棋
游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
扩展资料:
布局术语
1、三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷。
2、直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷。
3、梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷。
4、窝心雷:左右旗台雷+中底雷。
5、进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等。
军旗的玩法规则是什么?
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击。
行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍:军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
历史:
军棋是从实践里诞生的,最初的“军棋”没有什么固定的规则,说准确一点叫“作战模拟”,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。
这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析战局。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
军旗的玩法和规则
军棋规则及走法如下:
1、任何棋子在公路线上只能走一步。
2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
3、军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)。
公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
军旗的走法以及规则大小顺序是什么?
如下:
1、规则:走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。
吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
2、大小顺序:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军旗四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。
只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。
选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。
军棋的规则
1、军棋下法:一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
2、军棋棋盘:每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(除工兵外,均不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;
大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
3、吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
扩展资料:
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
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